C++中星号(*)和与号(&)的用法

C++中星号(*)和与号(&)的用法

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问题内容:C++中*与&的用法

  • 原讨论链接:https://community.csdn.net/expert/topicview1.asp?id=683153
  • 所属论坛:C语言     审核组:C/C++
  • 提问者:thecct     解决者:blactte
  • 感谢:Nizvoo、blactte、chutianshu1997
  • 关键字:函数 调用 控件 C++ 手谈 字段 触发器 C/C++ 变量 语句 语言 语言特性 堆栈 窗体
  • 答案:在c++中, 什么时候用*什么时候用&?
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    简单的说:
    &表示取地址,是取地址,你的地址可以是任何类型,
    *是指针,是取地址的内容
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    在某种意义上,”*”和”&”是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。
    void func1(MYCLASS *pMyClass);

    // 例如:       MYCLASS* p = new MYCLASS;
    func1(p);
    上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将它传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass:       void func1(MYCLASS *pMyClass)
    {
    DoSomething(pMyClass);
    pMyClass = // 其它对象的指针
    }

    第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。)
    现在假设你想要在func1中修改p的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针的指针,例如,CMyClass**。       MYCLASS* p = NULL;
    func1(&p);

    void func1(MYCLASS** pMyClass);
    {
    *pMyClass = new MYCLASS;
    ……
    }

    调用func1之后,p指向新的对象。在COM编程中,你到处都会碰到这样的用法–例如在查询对象接口的QueryInterface函数中:       interface ISomeInterface {
    HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj);
    ……
    };
    LPSOMEINTERFACE p=NULL;
    pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p);

    此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以&p便是指针的指针,在QueryInterface返回的时候,如果调用成功,则变量p包含一个指向新的接口的指针。
    如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象下面这样声明函数:
    void func1(MYCLASS *&pMyClass);
    {
    pMyClass = new MYCLASS;
    ……
    }

    其实,它和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身:

    MYCLASS* p = NULL;
    func1(p);

    在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*&,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符&。
    至于说什么场合要使用这种方法,我会说,极少。MFC在其集合类中用到了它–例如,CObList,它是一个CObjects指针列表。       class CObList : public CObject {
    ……

    // 获取/修改指定位置的元素
    CObject*& GetAt(POSITION position);
    CObject* GetAt(POSITION position) const;
    };

    这里有两个GetAt函数,功能都是获取给定位置的元素。区别何在呢?
    区别在于一个让你修改列表中的对象,另一个则不行。所以如果你写成下面这样:       CObject* pObj = mylist.GetAt(pos);

    则pObj是列表中某个对象的指针,如果接着改变pObj的值:       pObj = pSomeOtherObj;

    这并改变不了在位置pos处的对象地址,而仅仅是改变了变量pObj。但是,如果你写成下面这样:       CObject*& rpObj = mylist.GetAt(pos);

    现在,rpObj是引用一个列表中的对象的指针,所以当改变rpObj时,也会改变列表中位置pos处的对象地址–换句话说,替代了这个对象。这就是为什么CObList会有两个GetAt函数的缘故。一个可以修改指针的值,另一个则不能。注意我在此说的是指针,不是对象本身。这两个函数都可以修改对象,但只有*&版本可以替代对象。
    在C/C++中引用是很重要的,同时也是高效的处理手段。所以要想成为C/C++高手,对引用的概念没有透彻的理解和熟练的应用是不行的。
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Static函数

静态函数只能调用静态变量

非静态函数既可以调用静态变量也可以非静态变量。

 

静态的成员变量和成员函数多了一种调用形式,类名::静态变量(静态函数)

静态的东西可以能过类名直接进行调用,而非静态的只能通过对象进行调用,静态的也能通过对象进行调用。

& and &&

一、简要说明

按位与:a&b是把a和b都转换成二进制数然后再进行与的运算;
逻辑与:a&&b就是当且仅当两个操作数均为 true时,其结果才为 true;只要有一个为零,a&&b就为零。

例如:
a&b 9&8
1001
1000
结果是1000
a&&b 9&&8 结果是1

&对每一个都判断;
&&只要前面是false就输出false,而不继续判断后面了

二、详细解释

有关&和&&的详细解释如下:
&,双目运算符:将两个表达式的值按二进制位展开,对应的位(bit)按值进行“与”运算,结果保留在该位上…
比如170&204
对应二进制就是
10101010B
&11001100B
=10001000B…
170&204=136…
该位只要有一个值为0结果为0,否则结果为1。
如果两数位数不同,则较短数高位补零,再运算,比如char a=100;int b=260;
a&b实际是0000 0000 0110 0100&0000 0001 0000 0100.其结果为int型0000 0000 000 0100即4…
&&:双目运算符,计算两个表达式同时成立的“真值”(同时成立真值为真否则为假)
逻辑真值有两种,1为真,0为假,但在运算时用非零表示真,0表示假…
即:数值->逻辑真值--非0为真,0为假/逻辑真值->数值--真为1,假为0…
例如:char a=1,b=0,c=-1;那么a真b假c真。a&&b和c&&b为假值为0,a&&c为真值为1

高人指点

对学习编程者的忠告:
眼过千遍不如手过一遍!
书看千行不如手敲一行!
手敲千行不如单步一行!
单步源代码千行不如单步对应汇编一行!

VC调试时按Alt+8、Alt+7、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、堆栈窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C对应的汇编、单步执行并观察相应堆栈、内存和寄存器变化,这样过一遍不就啥都明白了吗。
对VC来说,所谓’调试时’就是编译连接通过以后,按F10或F11键单步执行一步以后的时候,或者在某行按F9设了断点后按F5执行停在该断点处的时候。
(Turbo C或Borland C用Turbo Debugger调试,Linux或Unix下用GDB调试时,看每句C对应的汇编并单步执行观察相应内存和寄存器变化。)

想要从本质上理解C指针,必须学习汇编以及C和汇编的对应关系。
从汇编的角度理解和学习C语言的指针,原本看似复杂的东西就会变得非常简单!
指针即地址。”地址又是啥?””只能从汇编语言和计算机组成原理的角度去解释了。”
但我又不得不承认:
有那么些人喜欢或者适合用”先具体再抽象”的方法学习和理解复杂事物;
而另一些人喜欢或者适合用”先抽象再具体”的方法学习和理解复杂事物。
而我本人属前者。

这辈子不看内存地址和内存值;只画链表、指针示意图,画堆栈示意图,画各种示意图,甚至自己没画过而只看过书上的图……能从本质上理解指针、理解函数参数传递吗?本人深表怀疑!
这辈子不种麦不收麦不将麦粒拿去磨面;只吃馒头、吃面条、吃面包、……甚至从没看过别人怎么蒸馒头,压面条,烤面包,……能从本质上理解面粉、理解面食吗?本人深表怀疑!!

提醒:
“学习用汇编语言写程序”

“VC调试(TC或BC用TD调试)时按Alt+8、Alt+7、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、堆栈窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C对应的汇编、单步执行并观察相应堆栈、内存和寄存器变化,这样过一遍不就啥都明白了吗。
(Linux或Unix下可以在用GDB调试时,看每句C对应的汇编并单步执行观察相应内存和寄存器变化。)
想要从本质上理解C指针,必须学习C和汇编的对应关系。”
不是一回事!

不要迷信书、考题、老师、回帖;
要迷信CPU、编译器、调试器、运行结果。
并请结合”盲人摸太阳”和”驾船出海时一定只带一个指南针。”加以理解。
任何理论、权威、传说、真理、标准、解释、想象、知识……都比不上摆在眼前的事实!

有人说一套做一套,你相信他说的还是相信他做的?
其实严格来说这个世界上古往今来所有人都是说一套做一套,不是吗?

不要写连自己也预测不了结果的代码!电脑内存只是一个一维二进制字节数组及其对应的二进制地址;
人脑才将电脑内存中的这个一维二进制字节数组及其对应的二进制地址的某些部分看成是整数、有符号数/无符号数、浮点数、复数、英文字母、阿拉伯数字、中文/韩文/法文……字符/字符串、函数、函数参数、堆、栈、数组、指针、数组指针、指针数组、数组的数组、指针的指针、二维数组、字符点阵、字符笔画的坐标、黑白二值图片、灰度图片、彩色图片、录音、视频、指纹信息、身份证信息

MongoDB createUser

定义:
创建一个数据库新用户用db.createUser()方法,如果用户存在则返回一个用户重复错误。

语法:
db.createUser(user, writeConcern)
user这个文档创建关于用户的身份认证和访问信息;
writeConcern这个文档描述保证MongoDB提供写操作的成功报告。

· user文档,定义了用户的以下形式:
{ user: “<name>”,
pwd: “<cleartext password>”,
customData: { <any information> },
roles: [
{ role: “<role>”, db: “<database>” } | “<role>”,

]
}

user文档字段介绍:
user字段,为新用户的名字;
pwd字段,用户的密码;
cusomData字段,为任意内容,例如可以为用户全名介绍;
roles字段,指定用户的角色,可以用一个空数组给新用户设定空角色;
在roles字段,可以指定内置角色和用户定义的角色。

Built-In Roles(内置角色):
1. 数据库用户角色:read、readWrite;
2. 数据库管理角色:dbAdmin、dbOwner、userAdmin;
3. 集群管理角色:clusterAdmin、clusterManager、clusterMonitor、hostManager;
4. 备份恢复角色:backup、restore;
5. 所有数据库角色:readAnyDatabase、readWriteAnyDatabase、userAdminAnyDatabase、dbAdminAnyDatabase
6. 超级用户角色:root
// 这里还有几个角色间接或直接提供了系统超级用户的访问(dbOwner 、userAdmin、userAdminAnyDatabase)
7. 内部角色:__system
PS:关于每个角色所拥有的操作权限可以点击上面的内置角色链接查看详情。

· writeConcern文档(官方说明
w选项:允许的值分别是 1、0、大于1的值、”majority”、<tag set>;
j选项:确保mongod实例写数据到磁盘上的journal(日志),这可以确保mongd以外关闭不会丢失数据。设置true启用。
wtimeout:指定一个时间限制,以毫秒为单位。wtimeout只适用于w值大于1。

例如:在products数据库创建用户accountAdmin01,并给该用户admin数据库上clusterAdmin和readAnyDatabase的角色,products数据库上readWrite角色。
use products
db.createUser( { “user” : “accountAdmin01”,
“pwd”: “cleartext password”,
“customData” : { employeeId: 12345 },
“roles” : [ { role: “clusterAdmin”, db: “admin” },
{ role: “readAnyDatabase”, db: “admin” },
“readWrite”
] },
{ w: “majority” , wtimeout: 5000 } )

验证:
mongo -u accountAdmin01 -p yourpassward –authenticationDatabase products